- Creados objetos con rigidbody.
- Modeladas Armas usando cubos.
- Ajustados los movimientos de las armas para que sean diferentes entre si.

- Cambiado disparo Selectivo para ajustar las explosiones hechas con Suriken.
- Credas explosiones Suriken con codigo ParticleChangeColor para cambiar el color ajustandolo al color de objeto.
- Cambiada funcion de sprayDirection para que haga mejor la precision en DisparoSelectivo.
- Cambiado el kickback en HeadBobber para intentar simplificar el codigo.
- Cambiado DisparoSelectivo y ArmasEstado para no permitir splash ni decalls en enemigos, player o las balas.
- Añadido ejemplo de PropertyDrawers en AimDownSights.
- Añadido ejemplo de PropertyDrawers en Municion.
- Creada una plataforma de autosalto que hace saltar al FPC mucho mas alto.
- Creado script Jumper para realizar el supersalto. Creado delay de unas decimas de segundo para que quede bien visualmente.
- Cambiados AIRobot y AIAnimation para que el robot ande y corra mas rapido.
- Arreglado error en Municion para que solo actualize el GUI de pantalla si la municion corresponde al arma activa.
- Creado KIT de salud para conseguir salud en la escena. Creado script AumentoSalud.
- Añadida precision cuando se apunta (Aim), que deberia ser siempre menor o igual que la precision normal.
- Cambiado el comportamiento de los enemigos para que te vayan persiguiendo aunque te esten viendo y te quiten vida si estan
  al lado tuyo.
- Creado un nuevo enemigo que solo dispara sin acercarse al jugador.
- Cambiados los enemigos que te persiguen para que salten los obstaculos y arreglado error en el movimiento.
- Programados los pasos y el salto del FPC (falta adecuar el script para cuando anda agachado o apuntando).
- Creadas plataformas movibles con un trigger de deteccion para evitar que no bajen saltando con el FPC.
- Creado el GUI de Danio y script para activar y hacer un fadeout del GUI (GUIDamageMngr).
- Creada pantalla inicial con botones GUI y animaciones de luz point y plano.
- Cambiado al enemigo para que te ataque si recibe un disparo. (cambiado AIRobot y ManageEnemyStatus).
- Creada pantalla final (GameOver) con puntos conseguidos y enemigos matados.
- Creado un manejador del cursor, porque se escapa de la pantalla al probar el juego (CursorManager).
- Arreglado error de color en splah en el final de nivel usando la matriz de colisiones.
- Arreglado el error de disparar hacia abajo que detectaba el FPC (avanzando un poco la pos de la camara Disparo Selectivo 172)
- Arreglado el fallo al caer dentro de los cubos cuando te agachas.
- Creadas animaciones de las demas armas (recarga y disparo).
- Programados los sonidos de Disparo, pasos, Salto, muerte enemigo, pickup, bala voladora y explosiones.
- Creado un Debug.Rayo para ver visualmente desde donde sale el raycast del FPC.
- Arreglado el fallo en los pasos que sonaban muy seguidos a veces al empezar a caminar.
- Intento de controlar errores al cambiar de arma, obligando a que se dibuje en su posicion normal (a vecess hay errores 
al cambiar de arma en el juego, que hacen que su posicion sea erronea). DisparoSelectivo.
- Lightmap de la escena.





CODIGO DE COLORES.

MORADO : Es destruible y movible.
AMARILLO : Plataforma de salto.
AZUL OSCURO : Obstaculo/Pared destruible.
ROJO, AZUL CLARO, VERDE CLARO, VERDE OSCURO, MARRON : Obstaculo/Pared fija.
